24 de noviembre de 2024
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Gamificación en la Empresa: ¿Qué nos enseñan los videojuegos sobre gestión de empresas?

Gamificación en la Empresa: ¿Qué nos enseñan los videojuegos sobre gestión de empresas?

Recursos Humanos RRHH Digital La aplicación de las enseñanzas de los videojuegos a entornos no lúdicos, gamificación, es probablemente la tendencia más impactante y potente que tendremos en gestión de empresa en 2014. 

Como ya predijo en su informe de 2011 la prestigiosa consultora Gartner, en 2014 el 70% de las empresas del Global 2000 tendrán alguna aplicación orientada a gamificación. Actualmente, gran parte de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L’Oreal,…

Con este libro, el autor, Juan Valera Mariscal, experto en gamificación, liderazgo y psicología, se adelanta a la avalancha aportando una guía de ayuda para que los directivos y profesionales comprendan qué es y cómo se usa la gamificación en la empresa. Pero su aportación va aún más allá,  en esta obra, nos indica cuales son los principios fundamentales de la gamificación y su profunda relación con la ciencia de la psicología del comportamiento humano.

Como él mismo menciona, el trabajo deberá estar diseñado teniendo como centro al ser humano. Y eso es, en el fondo, la gamificación, diseño centrado en la persona, en el jugador.

Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a cómo motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos mejoran:

•      la calidad y rapidez en la toma de decisiones       
•      La rapidez de pensamiento y memoria más aguda
•      La coordinación mano-ojo
•      La creatividad y aprendizaje

Gamificación en la empresa, es la primera publicación en español especializada en gamificación interna, es decir, en su uso dentro de la organización, de cara a estimular el compromiso de los profesionales con su empresa, con su proyecto y con sus metas. Una forma de enriquecer experiencia del profesional haciéndola más atractiva y divertida.

Un libro gamificado en el que además de leer, interactúa con tu Smartphone y se da acceso a videos, redes sociales, aplicaciones,… una experiencia distinta.

Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida.

RRHH Digital

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2 comentarios en «Gamificación en la Empresa: ¿Qué nos enseñan los videojuegos sobre gestión de empresas?»

  1. Excelente libro, como no podía ser de otra forma proviniendo de Juan, referente en el terreno de la gamificación en las organizaciones.
    Enhorabuena, Juan!

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