22 de diciembre de 2024
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La industria de los videojuegos, la carrera del mañana

  • El sector del videojuego creció en 2022 un 12% con una facturación récord de más de 2.000 millones de euros.
  • El centro líder en formación profesional ILERNA ha registrado una demanda progresiva, duplicando en los últimos cursos la demanda y el número de alumnos que cursan el ciclo de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

En un mundo cada vez más digitalizado, en el que las necesidades del mercado laboral se encuentran en una actualización contante, la Formación Profesional sigue adaptándose a las circunstancias, y anticipándose a estos cambios para proveer a los estudiantes de la educación más adaptada posible.

En pleno proceso de transformación global, las tendencias laborales señalan un aumento creciente en la demanda de empleos tecnológicos para el próximo año. La digitalización y la rápida adopción de tecnologías emergentes configuran el escenario laboral, resaltando la importancia crucial de las habilidades tecnológicas. De acuerdo con el Ministerio de la Seguridad Social, sectores como la informática y las telecomunicaciones han experimentado un incremento notable en oportunidades de empleo.

En este sentido, ILERNA, líder en formación profesional online con más de 50 años de experiencia, ofrece ciclos que se alinean perfectamente con este panorama, como es el caso del ciclo de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, que fusiona conocimientos en informática y narrativa audiovisual para preparar a los estudiantes para incursionar en industrias como la del cine de animación o los videojuegos.

Un sector en constante evolución

La animación 3D ha evolucionado para convertirse en una técnica ampliamente adoptada y utilizada en diversos sectores industriales. Desde arquitectura hasta diseño industrial e incluso medicina, se requieren técnicos expertos en el control de esta tecnología para llevar a cabo proyectos y diseños innovadores.

Según datos de la Asociación española de Videojuegos, el sector del videojuego creció en 2022 un 12% con una facturación récord de más de 2.000 millones de euros. Concretamente, el Anuario de la Industria del videojuego asegura que a lo largo de 2022 se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842 mil videoconsolas y 3,11 millones de accesorios. Además, los españoles dedican un promedio de 7.42 horas por semana jugando videojuegos, ayudando a la creación de empleo de calidad y como motor industrial de la economía nacional. En menos de una década, el empleo en la industria de los videojuegos ha experimentado casi un duplicado, al igual que la cantidad de actores económicos en este sector.

Estos datos reflejan el auge de un ciclo que se encuentra en un constante crecimiento. De hecho, en el último año, el número de alumnos que están cursando este ciclo en ILERNA ha aumentado más de un cien por cien, demostrando el gran interés que suscita entre la población española el sector.

Tal y como señala Jordi Giné: «en ILERNA, reconocemos que dominar el mundo del 3D y los videojuegos es esencial para construir un camino exitoso en el futuro. Estamos orgullosos de ofrecer programas de capacitación que no solo cumplen con las últimas tendencias en este apasionante campo. Nos esforzamos por estar a la vanguardia de la educación en 3D y videojuegos y asegurarnos de que nuestros estudiantes estén completamente preparados para enfrentar los desafíos de este apasionante campo en el siglo XXI”.

En este sentido, ILERNA se compromete a brindar programas educativos adaptados a estas necesidades emergentes, equipando a los estudiantes con las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en estos campos en crecimiento. Además, la flexibilidad de la formación online de ILERNA permite a los estudiantes adquirir las habilidades necesarias de manera accesible y cómoda, preparándolos para ser líderes en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

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