24 de diciembre de 2024

Un grupo de videojugadoras parodian la imagen sobre la mujer y el videojuego

True Gamer Girls (TGG) es el esfuerzo de un grupo de videojugadoras españolas por parodiar y satirizar, desde una perspectiva desenfada, la imagen que desarrolladores, medios y público tienen (o parecen tener) sobre la mujer y el videojuego. Acción eventual, promovida principalmente por redes sociales, ha llegado a diferentes medios especializados.

La propia revista, totalmente gratuita, es una parodia directa de otra norteamericana de similar nombre, Gamer Girls, en la que se ofrece una imagen pobre e hipersexualizada de la mujer como jugadora de videojuegos. A pesar de que esta revista es el detonante principal, TGG también reivindica el papel de la mujer dentro del desarrollo y el periodismo centrado en videojuegos, en la que se dan tristes casos como cuestionamiento de la profesionalidad, desprecio o incluso acoso.
A destacar, el texto que introduce el conjunto de fotografías, donde Eva Cid, colaboradora en Mondo Píxel, explica sin tapujos todo lo acontecido en el sector en los últimos meses y el motivo de esta iniciativa.

¿Quién está detrás del proyecto?

La idea original es de Isabel Cano, licenciada en Bellas Artes en la Universidad de Murcia y redactora en blogs independientes como Xenogames, así como diseñadora gráfica haciendo sus pinitos en el desarrollo de videojuegos.

Viene respaldada por 10 mujeres que, ya sea por afición, vocación o profesión, están íntimamente ligadas al videojuego: Laura Gómez, Sandra Jiménez, Marina Amores, Alicia Guardeño, Eva Cid, Laura Pulido, Fu Olmos, Paz Boris, Mara López y Jenn Scarlett.

¿Por qué True Gamer Girls?

Porque es necesario normalizar la imagen de la jugadora de videojuegos, independientemente de su físico, edad u orientación sexual. La mujer sufre a menudo abusos verbales y un trato despectivo, particularmente en Internet y en el juego, solo por su sexo, algo que a todas luces es inaceptable.

De esta forma, TGG apuesta por dar una imagen que, aunque pasa por el filtro del humor y cierta exageración, no dista demasiado de la realidad del día a día de una jugadora de videojuegos normal.

NOTICIAS RELACIONADAS

DEJA UNA RESPUESTA

Los comentarios están cerrados.

Los lectores opinan

¿Qué tendencia en RRHH crees que transformará más las organizaciones en 2025?

Ver los resultados

Cargando ... Cargando ...
Lo más leído

Regístrate en el boletín de RRHHDigital

* indicates required
Opciones de Suscripción
En cumplimiento de lo dispuesto en el artículo 5 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal (en adelante, "LOPD"), EDICIONES DIGITALES SIGLO 21, SL., le informa de que los datos de carácter personal que nos ha proporcionado mediante la cumplimentación de cualquier formulario electrónico que aparece en nuestras Web Site, así como aquellos datos a los que EDICIONES DIGITALES SIGLO 21, SL. acceda como consecuencia de su navegación, de la consulta, solicitud o contratación de cualquier servicio o producto, o de cualquier transacción u operación realizada a través de las Webs de nuestro grupo editorial EDICIONES DIGITALES SIGLO 21, SL., serán recogidos en un fichero cuyo responsable es EDICIONES DIGITALES SIGLO 21, SL. provista de CIF B86103140 con domicilio a estos efectos en Calle Comandante Franco, 24 28016, Madrid. Con carácter general, los datos de carácter personal que nos proporcione serán utilizados para atender sus solicitudes de información, así como informarle sobre nuevas actividades, productos y servicios de EDICIONES DIGITALES SIGLO 21, SL. Aquí puede leer nuestro aviso legal y política de privacidad.
rrhhdigital