Según el Ministerio de Educación los hombres continúan liderando el mundo de la tecnología: solo el 14,1 % de los graduados universitarios en informática son mujeres, un dato que se agudiza dentro en el campo de desarrollo, donde la presencia de mujeres es apenas del 9,3%.
El ámbito STEAM se continúa percibiendo como eminentemente masculino. De hecho, como señala el ‘Libro blanco del desarrollo español de los videojuegos’, las tecnologías están social y culturalmente definidas como masculinas y las competencias tecnológicas son entendidas como competencias propias del género masculino.
En los próximos años, el 85% de los puestos de nueva creación estarán relacionados con nuevos desarrollos tecnológicos, existe una necesidad imperiosa de desmitificar la dificultad de las carreras tech y aproximarlas a la población más joven, y a ambos sexos por igual.
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